2009年4月 のアーカイブ

気分だけが滅入る日

2009年4月13日 月曜日

日曜日:はじめてRubyをさわってみた。
 プログラムの目的は、このサイトのログ解析。
 XML操作のライブラリを使ってみようかと思ったが、ライブラリのマニュアルすらまっとうに読めない。
 とりあえず、自分的に気力が復活するまで脇に置くことにした。

月曜日:眠気は欲望を呼び覚まし、怠惰の中で自制心を失わせる。
 昼休み、手元にはなぜかアイスが orz いや、おいしいんだけど、この癖になる冷たさと甘さが自制心の障害に orz
 会社の帰りを、少し遠回りしてみようとして、本屋に吸い込まれる。
 気がついたら、コミック3冊と新書2冊を買い込んでいた。この浪費癖、なんとかならんかねぇ……

・体重 73.8kg
 増えてるーっ! って、昼間のアイスくらいしか原因が思いつかないんですががが。
・歩数 9169歩(月曜のみ。日曜は出歩かなかったので計測なし)
・所持金 12825円
 日曜日夜コンビニ飯代827円(うち、デザートの寒天が148円)。
 月曜日ヘルシアウォーター190円+アイス110円。
 書籍代 4185円
・腹筋
 20回は継続中。今夜しっかりやれば三日坊主クリアか?

CTRLキーからエロゲーを考える ―― do we need porno in hentai game?

2009年4月12日 日曜日

 前章までは、性別と性役割のあり方についての視点からおとボクについて考えてきた。本章では、エロゲーの存在意義および価値の観点から、おとボクについて考えていく。
 あらかじめアウトラインを示すと、結論は「最近の人気エロゲーはまっとうな/理想的な恋愛を描くことが目的」であり、そのためのキーワードは「CTRLキー」である。
 もちろん、この考え方はすべてのエロゲーに通用するわけではない。しかし、通用するエロゲーがそれなりに存在することを示すことが本章の目的であり、この考え方が通用しない(おそらく大多数の?)エロゲーについては検討の対象外として論旨に影響ない。

5.2.0 用語定義
 エロゲー; 性描写を含むゲーム。ここでは、PCゲームに限定して考える。
 ギャルゲー; 女の子キャラクターと仲良くなることを目的としたゲームのうち、直接的な性描写を含まないゲーム。
 アダルトシーン; 性描写がなされる部分。

5.2.1 CTRLキーとは

 CTRLキーとは、PC用キーボードのキーの一つ。通常はCTRLキーを押しながら他のキーを押すことで、ソフトウェア特有の動作をするために用いられる(例:Windowsアプリケーションの大半においては、CTRL-Cでコピー、CTRL-Vで張り付けなど。これをコピペ(Copy and Paste)というw)。詳しくはWikipediaにて。
 しかしながら、エロゲーにおいて用いられるCTRLキーの操作は、上記の定義に当てはまらない。エロゲーにおいては、CTRLキーは独立キーとみなされ、もっぱら「シナリオ(テキスト・シーン等)のスキップ・早回し」に用いられる。この操作はほとんどのエロゲーに当てはまるデファクトスタンダードとして定着している。

 この用途は本来、
 ・日常生活などのパートをスキップして、早くアダルトシーンにたどり着く
 ・共通シナリオなど重複するシーンをスキップして、アダルトシーンのCGのコンプリート(完集)時間を削減する
 ためのツールとして開発されたと推測される。

 しかし、CTRLキーは、ユーザーによって新しい使い方を発見された。すなわち、エロゲーの「売り」であるアダルトシーンをスキップ・早回しする用途である。
 これは、別名「エロシーンスキップ」あるいは「Hシーンスキップ」などと呼ばれ(以下、エロシーンスキップで統一する)、エロゲーのプレイヤー間ではそれなりに認知されている使い方である。
 では、なぜそのような概念が発生したのだろう? そして、スキップされたアダルトシーンにはどのような意味があるのだろう?

5.2.2 エロゲーにおけるアダルトシーンの必要性について

 最近流行しているエロゲーについて考えてみると、そのほとんどが「一対一のまっとうな恋愛」を描いていることに気がつく(シチュエーションがまっとうかどうかは別として)。以下、各年度におけるベスト10を挙げてみる。(いずれも、テンプルナイツ~宮廷騎士団~より引用。ソースは2006年度までがPC NEWS(閉鎖)、2007/2008年度がTECH GIANとのこと)

 2008年
1. FORTUNE ARTERIAL(オーガスト)
2. ToHeart2 AnotherDays(Leaf)
3. リトルバスターズ!エクスタシー(Key)
4. 闘神都市III(アリスソフト)
5. 超昂閃忍ハルカ(アリスソフト)
6. つよきす2学期(きゃんでぃそふと)
7. プリンセスラバー!(Ricotta)
8. ティンクル☆くるせいだーす(Lillian)
9. タユタマ -kiss on my deity-(Lump of Sugar)
10 さくらシュトラッセ(ぱれっと)

 2007年
1. リトルバスターズ!(Key)
2. 君が主で執事が俺で(みなとそふと)
3. 恋姫†無双~ ドキッ★乙女だらけの三国志演義~(BaseSon)
4. 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2-(XUSE)
5. D.C.II Spring Celebration(CIRCUS)
6. 桃華月憚(ROOT)
7. あかね色に染まる坂(feng)
8. マブラヴALTERED FABLE(age)
9. HoneyComing(HOOK)
10 あねいも2~Second Stage~(bootUP!)

 2006年
1. 戦国ランス(アリスソフト)
2. マブラヴオルタネイティブ(age)
3. D.C.Ⅱ(Circus)
4. Really?Really!Limited Edition(Navel)
5. ef -the first tale.(minori)
6. Scarlett(ねこねこソフト)
7. Pia★キャロットへようこそ!! G.O.(カクテルソフト)
8. 妻しぼり(アリスソフト)
9. Circus Disk Christmas Days(Circus)
10 みにきす つよきすファンディスク(きゃんでぃそふと)

 2005年
1. Fate/hollow ataraxia (TYPE-MOON)
2. ToHeart2 XRATED(Leaf)
3. 夜明け前より瑠璃色な(オーガスト)
4. 智代アフター It’s a Wonderful Life(Key)
5. ぱすてるチャイムContinue(アリスソフト)
6. つよきす(きゃんでぃそふと)
7. SchoolDays(Overflow)
8. _Summer(HOOK)
9. Fate/stay night(TYPE-MOON)
10 はぴねす!(ういんどみる)

 2004年
1. Fate/stay night (TYPE-MOON)
2. CLANNAD(Key)
3. SHUFFLE!(Navel)
4. 下級生2(elf)
5. ラムネ(ねこねこソフト)
6. Canvas2 茜色のパレット(F&C FC01)
7. D.C.P.C. ダ・カーポ プラスコミュニケーション(Circus)
8. 君が望む永遠 special fandisk(age)
9. オーガストファンBOX(オーガスト)
10 RanceⅥ ゼス崩壊(アリスソフト)

 おとボクが2005年の20位にとどまっているところは個人的に納得いかない(笑)が、大人の事情ゆえ仕方ないとあきらめる。閑話休題。
 ここで、上記ランキングについて、以下の操作を実施する。

 操作:アダルトシーンが主な見所であろうと推測される作品を抽出
  (エロシーンスキップが差し支えなさそうだと独断と偏見にて判断したものを削除。知らない作品はページみて判断。判断不能な作品は括弧でくくっておく)

 2008年
4. 闘神都市III(アリスソフト)
5. 超昂閃忍ハルカ(アリスソフト)
 2007年
10 あねいも2~Second Stage~(bootUP!)
 2006年
(1. 戦国ランス(アリスソフト));Rance(抜きゲーRPG)見なしか、鬼畜王ランス(戦術SLG)見なしか。Ranceシリーズ自体がゲーム性メインの作品であるならば「RanceVI ゼス崩壊(2004)」とともに除外する必要あるが判断つかないため残す。
8. 妻しぼり(アリスソフト)
 2005年
(2. ToHeart2 XRATED(Leaf));TH2と見なすか、差分が重要と見なすか。
 2004年
10 RanceⅥ ゼス崩壊(アリスソフト)

 上記操作の結果、残ったソフト数は、5(7)/50となった。さらに、上からゲーム性に定評のある(すなわち、アダルトシーンも含め、すべてのシーンをCTRLスキップして問題ない可能性のある)アリスソフトを除くと、1(2)/50しか残らない。したがって、CTRLキーにエロシーンスキップの考え方を割り振って問題ないと推定される作品が、人気作品の9割近くを占めていることがわかる。
 注意として、To Heartのあかりシナリオ、おとボクの奏シナリオ等のように、シナリオに対してアダルトシーンが本質的な役割を果たす作品も存在する可能性あるが、この場合は「CTRLキーにエロシーンスキップの考え方を割り振って問題ないと推定され、実際のプレイを通して推定の誤りがわかる」と処理する。

 以上の考察から、エロシーンスキップの考え方に一定の有用性があることがわかった。データ操作の恣意性について、本稿の目的に有用性の定量的計測および全体適用可能性の証明は含まないことから、論旨の補強には影響ないと推定する。

5.2.3 エロゲーとギャルゲーの互換条件

 上記の論旨からエロシーンスキップに有用性を認めた場合、エロゲーとギャルゲーの差について、大きな疑問が残ることとなる。すなわち、「エロシーンスキップしたエロゲーはギャルゲーと何が違うのか?」という疑問である。
 エロシーンスキップの有用性を認めない場合、アダルトシーンが存在すればエロゲー、存在しなければギャルゲーと分類されることから、アダルトシーンの有無が本質的な差違であり、アダルトシーンの内容とその意味について着目していれば社会的考察として全く問題もなかった。
 しかし、アダルトシーン収集用のためのCTRLキーが存在する以上、エロシーンスキップは厳然として存在する概念であり、少なくとも一部のエロゲープレイヤーからは有用性を認められている概念である。
 それを裏付けるかのように、近年では人気の出ているアダルトゲームの多くが、追加要素とともにコンシューマーゲームに移植されている。コンシューマーゲームは風紀と教育の問題からアダルトシーンは強く規制されるため、このような移植が可能であることは、すなわち、アダルトシーンが作品の本質でない(少なくとも、制作側はそう考えている)ことが示される。
 これは、多くの場合、アダルトシーンを作品の本質に据えない限り、同様の精神的影響をもつ別のシーンに差し替えることが可能なためである。たとえば、恋愛上でのセックスシーンをキスシーンに、レイプシーンを傷害に変更する、などの操作を行う。逆に言えば、このような操作を実施できないゲームはアダルトシーンが作品の本質であり、コンシューマーゲームへの移植は事実上不可能であることを示している。
 例外として、Kanon名雪シナリオのように、単純に省略することで、セックスシーンの存在を暗示すること手法も存在するが、これについても「存在さえ明示できれば内容は省略可能」であることが言える。

5.2.4 まとめと考察:CTRLキーが予言し、経済が証明したパラダイムシフト
 ここでは、
・CTRLキーの使い方を観察することにより、アダルトシーンを本質としないエロゲーの存在可能性が示された
・実際、アダルトシーンを本質としないであろうゲームはそれなりに存在する
・アダルトシーンを本質としないエロゲーは、シナリオに対する多少の操作でコンシューマゲームに移植できる
 ことを述べた。

 おとボクは、2005年末にPS2に移植され、さらには2006年にアニメ化されていることから、アダルトシーンを本質としないゲームの一つとして、十分な証拠をもっているといえる。

専門に分化するヲタク

2009年4月12日 日曜日

先ほど(正しくは昨日)述べたように、合コンなるもののレポートを。
ただし、テーマ以外の重要トピックはスルー。

・集合前(▲520円@朝食)
 少しおなかにものを貯めておかないとお金を使いすぎるなぁ、と思っていたところ、駅前で「マックホットドッグ メガ」なるPOPを発見する。ちょうど良いので、セット(ハッシュポテト+アイスカフェオレ)で食べてみると、ソーセージが太いだけで普通のホットドッグ(マックホットドッグ クラシック)とあんまし変わらない。
 価格差を妄想し、たぶん調理時間の差だろうなと推定がついたところで食事は終わり。

・男性陣集合……失敗(▲1457円=4157-1300-1400@昼食)
 5人で集合するはずが、3人しかいない。残り2人は遅れてくるらしいとのことで、3人でまったり。
 ロイヤルホストでクラブハウスサンド(1155円)を注文する。昼食を終えたところでまだ時間がある様子のところ、残りの二人がホットコーヒーと杏露酒だったので、店員さんの混乱を招くため(笑)、オレンジジュース(315円)を注文する。
 幹事さん申し訳ない、見えてしまったんだ。「全員彼氏なしということにしておいて」という連絡メールを。

・全員集合したが、予定が狂う(▲2000円@お茶代)
 ボウリング場に足を向けたところ、どこかの大企業が全面貸し切りしていたので、ボウリングの計画がおじゃんになる。
 とりあえず自己紹介しながらお茶するということで移動開始。突然のことで、まったく連携が取れていない男性陣w
 適切な場所を見つけ、お茶しているところで、女性陣のなかで一人だけ、場に慣れていない様子の方がいる。(向こうから見たら、私はこういう場に慣れていないと思われたろうが、自分のことはわからないので棚に上げておく)
 いろいろ話してみたところ、どうやらヲタであることが判明。先ほど盗み見たメールの中身と女性陣の様子から、私とその方をくっつける、というのが今回の主眼らしいことは理解できた。
 が、彼らの主眼にあわせて共通の話題を探ろうとしたが、出てこない。
 (モンハン)→私がG、彼女が上位。どちらも周囲にレベリングしてもらっているので、語れる内容がない。
 (FE)→私は暗黒竜と光の剣/紋章の謎まで。彼女はスマブラから入ったとのことで、蒼炎の軌跡/暁の女神メイン。全くかみ合わない。
 (イベント)→私は男性向け特化、彼女は女性向け特化。概念はわかるものの、共通の「話題」に到達しない。

・とりあえずカラオケいっとく?(▲2000円@カラオケ代。カロリー摂取源なし)
 共通点探しはまだまだ続く。
 彼女の曲を聞くが、ニコニコから選んだというわりに、私の知ってる曲がRelationsくらいしかない。私も試しに「キミと出会ってから(Vocaloid KAITO)」「RHYTHM EMOTION(ガンダムW)」と歌ってみるが反応無し。
 最後、スマブラの話からポケモンがいけるかと推定し、「ハイタッチ!」のデュエットに誘ってみる……が、知らないらしい。
 仕方ないので、ヒカリ/サトシ/デュエット、の3パートを一人で歌い分けたところ、案外好評ではあった。

・「たくみ」の名の下に(▲2000円@ボウリング代、▲150円@罰ゲーム、▲150円@ジュース代)
 先ほど占有されていたボウリング場も、貸し切りの時間帯が終われば普通に利用可能となる。
 んで、ヲタな彼女はどうやらボウリングが初めての様子。これも狙われた……か?

 第1ゲーム、5フレームくらい投げたところ、彼女が変な指導を受けていることに気がつく。そのとき、私もフォームが崩れていたところだったので、なぜか「師匠」と呼ばれていたこともあり、ちょうど良いタイミングと1フレーム捨てて講習することにした。
 第1投。「投げちゃだめ。走って、ただ置けばいい」と言いながら、本当にボウリングの球を「走って、ただ置く」。それで6ピンを倒す。
 第2投。今度は普通に投げようとした……ところ、盛大に転ぶ。それでも2ピンを倒したが、ファールをとるボウリング場だったためスコアに加算されず。「偉そうに講習したらこの有様だよ!」と叫んでおくが、第1ゲーム中、足に若干の違和感を抱えることになった。
 結局、第1ゲームのスコアは112。ミルクティをおごることになったので、自分でもいっしょのものを飲んで体力回復につとめる。

 第2ゲーム。調子が良かったので、全力で向かったところ、スコアが151(ハイゲーム)。さっきポケモン歌ったからかなぁ、とか考えながら、ボウリング場を後にすることに。上記の彼女は、ストライクも1回出たことで、第1ゲームよりだいぶ良いスコアを出した様子。

・米酒だ、米酒だ♪(▲3899円@飲み代=35899-32000)
 つわけで、お酒の場。またーり話をしながら、飲み食いする。この段になると、共通項がほとんどないことは判明しているため、複雑なことは考えず、単純に飲み会を楽しむことに集中する。
 終電の関連で、3名が急いで帰ることになったので、お見送りを任せてまったりお会計。

・終わった後で(▲525円@朝食、飲料代)
 お礼メールを打ったところで、自分のケータイの情報登録ミスに気がつく orz
 それはともかくとして、帰りは健康のため西国分寺→寮まで歩く。帰りがけ、スーパーで朝食を買って帰る。おーいお茶の特価138円、ノリ弁当半額199円はお値打ちだった。残りはヘルシアウォーター(188円)。

・体重
 73.6kg
・歩数
 16017(10253+5764)歩
 飲みで取りすぎたカロリーを少し消費した気分になっている。
・所持金
 18287円(使用金額:12701円) 使い道は上記。
・腹筋
 今20回やった。

他人が関与するとダメだねぇ……

2009年4月11日 土曜日

金曜日の夜は、会社の後輩達とモンハンするのが定例になっている。
そこに、いつの間にかお菓子が登場したのは、明白な敗因の一つとようやく認識できた。
……みんなでやるのは楽しいが、クエストがいっこうに進まない自分 orz

んで、今日は昼から会社の同期に呼ばれている……また外食かよ orz
名目は「異業種合流会」となっていますが、合コンの類の様子。Wikipediaによると、ようするに単なる飲み会、でいいらしい。
これのレポートは帰ってきてから、かなぁ……気力があったらの話。

・体重
 73.4kg
・歩数
 未計測(7000歩程度と推定)
・所持金
 30988円
 30k円引き落としているので、使用金額は1701-988=713円。
 会社で黒烏龍茶(160円)とヘルシアウォーター(190円)の購入はデフォ。
 残り363円の中身は、コンビニで買ったお茶とお菓子、どちらも集会用。
・腹筋
 昨日朝、夜、今朝それぞれ20回ずつ達成。眠いと体まで重くなる……

ダイエットは明日から。

2009年4月9日 木曜日

記事のタグを整頓していて、心が痛かった。弱すぎるだろ自分。

長らく休んでいたweblogダイエットを、明日から再開。
キーワードは、「言い訳はいい、やれ!」

・今までの考察
weblogダイエットをさんまいめで開始してから現在まで、69kg→74kgと体重が増えっぱなしであった。
これは、ひとえに「意識が足りない」ためといえる。
やはり、記録するだけで行動の意識づけをするのは無茶だったといえる。

ただ、意識づけのために記録すること自体は間違っていないであろう。
記録の対象が狭すぎただけで。

つわけで、今までの体重&歩数に加え、所持金(=食費)の管理、腹筋の回数カウントを実施予定。
また、歩数については、「歩き方を考える/歩く目的を作る」ではなく、「無理矢理歩く」方針に変更する。
さんざ考えてきた結果、歩くことそのものを目的とする必要があると実感した。

・SHAPEWALKER発注
 言い訳は良い、第2弾。
 本日SHAPEWALKER発注しました。効果の高いとされる103で、黒色の26.0cm。
 大きすぎたら交換可能なのは以前確認済み。

・バランスボール
 言い訳は良い、第3弾。
 3/21対策でどかしていたボールを、もう一度使い始める。
 しばらくさぼってただけあって、背中にくるわぁ……

・体重
 73.6kg。weblogダイエット開始時が69.0kgだとなぁ……
・(歩数は本日省略)
・所持金
 1701円。明日はお金おろさないとだ orz
・腹筋回数
 今日はゼロで。明日から20回×2セットを目標にしたい。

ブログ記事のAA対応を WordPress版

2009年4月9日 木曜日

昨日の続き。

<結論:CSSを設定する>

指定箇所

wp_content/themes/default/style.css
.commentlist p{}
.widecolumn .entry p {}
.narrowcolumn .entry p {}

指定要素

font-size:12pt;
line-height:18px;
font-family: 'Mona','IPA MONAPGOTHIC','MS PGothic','MS Pゴシック','MS Pゴシック','MS Pゴシック',sans-serif;

# style.cssを直接編集してもよいが、上記ファイルをライト可能にしてから、外観→編集→スタイルシート(style.css) で編集するのがWordPress流か。

検証

検証用のAAは、葱板プチAAスレまとめサイトのテンプレより。

オリジナルイメージ

AAのサンプル画像

検証AA(誤り)

【AAがずれて見える方へ】
■ AAは、Windows+IE、フォント「MS Pゴシック 中(12ポイント/16ピクセル)」(IE標準)
   の状態で、最適表示になります(ズレのないAAが見られます)。

                         |   結  .| パエリア |    奏     .|   美月 . |
※右のAAのズレない環境が標準です。 |   _  .|  ㍉ヽ +.|    _     .|.  _  .|
                         | ’´ `´ ヽ .|    );;}  |  ’´ `´ 、ヽ  |,’´ ,^ ^ヽ |
                         | ! 〈ノノハ)))〉| <二ン ..|/(((从リ))ミ\..|i fiハヾリ〉|                                |ノ (リ;゚ヮノリ .| . 介/ .   |レ'リi、ヮ゚;リツヽ、j ||i!(|!゚д゚ノi|.|
これでうまく表示されるだろうか……と問う前に、私の環境でうまく表示されていない(ぉぃ)。
調査の結果、半角アポストロフィーを入力/コピペする際、なぜか全角アポストロフィーになってしまっている様子。
半角:'
全角;’
というわけで、半角アポストロフィーを正しく入力する(’を、&apos;に置き換える)と、以下のようになる。

検証AA2(本物)

【AAがずれて見える方へ】
■ AAは、Windows+IE、フォント「MS Pゴシック 中(12ポイント/16ピクセル)」(IE標準)
   の状態で、最適表示になります(ズレのないAAが見られます)。

                         |   結  .| パエリア |    奏     .|   美月 . |
※右のAAのズレない環境が標準です。 |   _  .|  ㍉ヽ +.|    _     .|.  _  .|
                         | '´ `´ ヽ .|    );;}  |  '´ `´ 、ヽ  |,'´ ,^ ^ヽ |
                         | ! 〈ノノハ)))〉| <二ン ..|/(((从リ))ミ\..|i fiハヾリ〉|                                |ノ (リ;゚ヮノリ .| . 介/ .   |レ'リi、ヮ゚;リツヽ、j ||i!(|!゚д゚ノi|.| この操作にて、私の環境での表示は上手くいった。 みなさまの環境ではいかがでしょう? なお、元々のページがまだ治っていないが、文字の変換に失敗したことがAAずれの原因と推定されるため、さらしageしておくことにする。(注:異なるテクノロジを用いた複数回の変換を実施しているため、責任を問う者でもなければ問えるものでもありません。)

(さらに…)

AAの完全表示を目指して……

2009年4月9日 木曜日

http://www.elder-alliance.org/wordpress/?p=128(オリジナルはhttp://blog.elder-alliance.org/?eid=311450) の移植作業実施しておりますが、ここでASCII ARTの表示がうまくいかないため、CSSを調整中です。おそらくフォント設定か文字コードの問題と推定されますが、現在試行錯誤中です。

このため、多少崩れている部分がありますが、しばらくご辛抱ください。

……AAを環境非依存で表示するには、イメージ化しかないのだろうか…… orz

三年間の成長を感じた瞬間。

2009年4月8日 水曜日

今回の北朝鮮の『人工衛星』発射について。

タグの見直し実施中、三年前の日記を発掘した。
この頃は、相当焦っている様子が日記から見て取れたが、今回はより危機的な状況であるにもかかわらず、それほど焦ることもなかった。三年経って、少しは政治が読めるようになってきたかなぁ、と自分の成長を感じ取ることができた。

今回の発射に関する、私の考えは以下。

・打ち上げ自体の脅威
 日付指定がなされていることから、「(ミサイルの)製品プロモーション」としての人工衛星発射であることはほぼ明白と考えた。
 つまり、「それなりに成功すれば」日本へのダメージはない(海洋資源とかは別の話)。
 問題は、一段目の切り離しに失敗した場合(日本へのダメージ的な意味で)と、人工衛星がちゃんと軌道に乗った場合(ミサイル技術が売り物になる、かつ、スペースデブリが増える意味で)だろうと考えていた。

・日本が騒いだ理由
 危機管理の演習をしたいがために、あえて騒ぎ立ててるんだろうなぁと。
 実際、結果論だが、いろいろと問題点が見つかった&改善の成果を得たので、実施する意味は大きかったに違いない。

・打ち上げ結果考察
 一段目の切り離しに成功した点から、日本への直接ダメージはなし。おk。
 衛星の軌道投入に失敗した点から、北朝鮮のミサイルに商品価値はないことが証明できた。おk。
 将軍さまが「成功」と言い張っている点から、ネタとしておkwww。

・政治的なところ
 北朝鮮はいつものことなのでどうでもよい。取引の完全停止と関連資金の完全凍結くらいやってもいいとは思うけどね。
 問題はアメリカと中国。やる気ないだろおまえら。

ジャストシステムが買収されるそうです(?)

2009年4月8日 水曜日

http://www.atmarkit.co.jp/news/200904/03/justsystem.html
ATOKで有名なジャストシステムが、計測機器で有名なキーエンスの傘下に入ったという話。
プレス発表も、目的とかいろいろ曖昧すぎて読み取れない。
IT系のサイトを見てみると、有名ブロガーたちはこの提携を不思議がっていたようです。

以下個人的な推測。
キーエンスの目的はxfyと思われる。理由は以下の2点。

1. キーエンスがソリューションもやってることを理解していれば、自製データベースソフトはのどから手が出るほど欲しいのは想像に難くない。

2. 組み込みプログラムの業界では、マニュアルのXML化ばかりでなく、組み込みシステム開発のXML化も始まっている。XMLの知識と知見は、これからの競争力になる。

……と、とりあえず妄想を垂れ流してみましたよと。
個人的には、ATOKをちゃんとリリースし続けてくれれば文句無し。
仕事的にはどうなんだろう……たぶん脅威になりそうな予感。というか、脅威になってくれないと業界的に困る気がする。

Access Logs 導入

2009年4月7日 火曜日

通りすがりTさんより、再度ご指導いただいたところから、プラグインの存在と使い方を理解する。
んで、どうせなら生ログ欲しいよね、と思って、Access Logsを導入。
自分でふらふらと足跡をつけてみた感じ、ログ機能は順調に動いている様子。
今のところ、ろりぽ時代よりは見づらいけど、ローカルでちょっとしたプログラムを組めば見れるものにはなるでしょう。たぶん。

というわけで、コメントレス。ご指導ありがとうございます。

> (1) タグは一つの記事に複数つけられます。
> (2) もちろんタグとは別にカテゴリーもつけられます。
その辺は導入時に調査済みです。ただし、階層構造を利用すると破綻が見えることから、カテゴリ管理は放棄しタグに統一。
性能面は別として、機能だけを考えた場合カテゴリ管理を実施する理由が見あたりません。

> (3) コメントスパムは多いので、きちんと防御しておきたい。プラグインのサイトにいろいろあります。
ダッシュボードの機能を考えた結果、SPAM防御はデフォルト設定(自分以外承認制)で十分と考えています。

> (4) アクセスログは生ログがいらなければGoogleAnalyticator+Googleアカウントでおk。ただし保存期間1ヶ月。
せっかくだから、俺は生ログを選ぶぜっ! ……というわけで上記。

> (5) サブタイトルぐらいは変えておきましょう。設定→一般→キャッチフレーズ。
対応済み。やはり、気が向いてからでは遅いですか orz