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幻想ノ宴・平日大会

2007年7月31日 火曜日

ちょっと特殊な構築の、霊夢3魔理沙1を利用しての大会。

デッキ)
L霊夢3 魔理沙1

【キャラ】22枚 ←もっと多く!
二重結界   3
夢想封印・集 2
夢想封印・散 2
陰陽宝玉   2 ←なんで入ってるの? 答えは実戦結果で。
八方鬼縛陣  3
博霊弾幕結界 2 ←3欲しい
夢想封印・瞬 3
空巫女    2 ←当然3
幻想之月   3
【イベント】5枚
無重力  3
問答無用 2
【サポート】13枚
森羅結界        2
調伏          2
陰陽玉         3
イリュージョンレーザー 3
天賦の才        2 ←紫相手だと足りない
空っぽの賽銭箱     1

1)エタ斬 ×
今回の優勝デッキ。
巫女を引けず、頼りにしていた瞬がばっさばっさと斬られ続けるばかりか、ルナティックまで安定。普通の霊夢だと対抗不可能なところ、陰陽宝玉オンラインにすることで少し粘れたのは収穫。

2)霊夢3紫1 △
天賦の才を神隠しされ、相手はパーフェクト霊夢。こちらの攻撃が当たらないと書いてある。天賦の才の2枚目を早めに引ければこちらの勝利だったところ、引けずに時間切れ。デッキの「天賦の才」の位置と相手の手札を見比べたところ、デッキアウトまで間に合わないと書いてあったので、実際は負けていた。

3)咲夜3輝夜1 ×
先攻初手、スペル1枚。セット、エンド。相手セットスペル。次のターン、ドロー、スペル引けず。相手ルナクロ立てる。ドロー、スペル引けず。相手ルナクロ攻撃、スペル2枚落ちる。ドロー、スペル引けず。相手ルナクロ攻撃、スペル1枚落ちる。
その後粘るが、相手もこちらの事故を見逃してくれるほどぬるいプレイヤーではない。最後は苦し紛れに立てた巫女をきっちり時間停止されてエンド。
教訓:ルナクロは相手のスペルを事故らせるのに向いている。

4)妖夢2鈴仙2 ○
八方鬼縛陣オンライン。相手LREも半幽霊も引けず。最後は天賦+月+レーザーがきれいに回って完封。

狐さんにシーン枚数を見て貰ったところ、霊夢はシーン4枚必須とのこと。博霊弾幕結界が強いと言われて、納得する。霊夢相手にパーフェクト霊夢崩しできる(こっちはレーザーでおk)し、確かに悪いことはない。
レーザーは切り札ゆえ、調伏の枚数を調整するしかないんだろうなぁ、とは思うものの、調伏に助けられた場面は多かったわけで、チューニングは難しい。賽銭箱が呪力縛りの役に立っていたことも追記しておく。
ただ、このデッキに必要な命中補正が天賦の才で十分と判明したのは大きい。集中の命中9(巫女+レーザー+天賦)をイベントなしで避けるチューニングは存在するものの、あまり現実的とは言えないためである。

nCr

2007年7月12日 木曜日

数学の「組み合わせ」の記号。
Excelでこの記号を使うと、カードゲームの土地事故率がきれいに解けます。

n枚のデッキで、引きたいカードがm枚入っている。
1)初期手札+現在のドローの総計がr枚のとき、そのうち引きたいカードをi枚引くことが出来る確率は、

mCi * (n-m)C(r-i) / nCr

で表すことが出来る(Eric Tam, 1998)。
2)初期手札+現在のドローの総計がr枚のとき、そのうち引きたいカードをi枚以上引くことが出来る確率は、

Σ_k=i to r {mCk * (n-m)C(r-k)} / nCr

で表すことが出来る。

Excelを使い込んで上の式をシートにする(組み合わせnCrは関数Combin(n, r)で表されます)と、デッキの事故率が非常にわかりやすく表示されます。

そして、うどんげが厳しいという事実が、改めて浮き彫りになるわけです orz(スペル23枚が8ターン止まらない確率が64%しかない。フランでスペル22枚が4ターン止まらない確率は実に93%)

気分を切り替える

2007年6月19日 火曜日

土曜日のやおい先生大会レポート。
今回のルールは、「先攻第1ターン・呪力発生なし」。特別ルールとしてネタ的インパクトはないが、ゲームとしてのおもしろさを追求した形。

<デッキ>
鈴仙2(L) 妖夢2

スペル 22
 妖童餓鬼の断食 3
 現世斬 3
 修羅の血 3
 ルナウェーブ 2
 マインドシェイカー 2
 ビジョナリーチューニング 3
 ルナメガロポリス 3
 ドリームワールド 3
その他 18
 パターン避け 3
 チームプレイ 3
 波長歪曲 3
 受信 1
 半幽霊 3
 狂気の瞳 2
 ルナティック・レッド・アイズ 2

典型的からは少しだけ外れる、うどんげ型LREデッキ。
レッドアイズを2としている時点で、紫が眼中にないのは明白。

1:MiUさん フラン4 ○
 「そして誰も(ry」がめちゃくちゃ怖くて痛かったが、相手方の呪力がそれ以外に回らなかったようで、返しの攻撃をスルーなどでポイントを稼げたため、ぎりぎり一手差で勝利。

2:くろねこさん レミリア3霊夢1 ○
 相手のスペル事故で楽勝。申し訳ない気分。

3:オジャさん 妖夢2幽々子2 ×
 致命的なスペルが斬られた記憶がないのに、いつの間にか負けていた。どこかで、致命的なミスをしていたはずなのだが、気づかない&覚えていない自分が嫌だ。

4:くろまくさん 妖夢2幽々子2 ○
 引き続きエタ斬。相手のミスプレイに助けられ続けて、何の苦もなく勝利。

結果 3勝1敗。
デッキ相性云々以前の、単純なプレイングスキルでの勝負だった。
プレイングとデッキを練り込めば全勝の見える、数少ないうどんげデッキと考えられるが、LREとして見ると、どう見ても妖夢型のほうが強くてプレイングが簡単。
うどんげメインデッキで4勝できる形を、現在模索中……。

いろいろとあった一日でした。

2007年5月14日 月曜日

日記モード。

第1回戦@自室
 プリキュア5とワンピースとハヤテを見る。
 伊澄かわいいよ伊澄。

第2回戦@浜松町
 マリみて関連の知り合いに挨拶しに、帝國メイド倶楽部へ。
 知り合いのコスを見て、エマも良いなぁ、と思いながらだらだらとまわりを見て終了。エマを1巻までしか読んでいなかったのが失敗だったと痛感するが、コストが出ないので仕方あるまい。

第3回戦@蒲田
 その後、蒲田幻想物語に参加。ちょうど奇数人数だったので、3回戦入りが許される。上位入賞が物理的に不可能ゆえ、参加費が無料となる。ありがたやありがたや。
 デッキはレミリア2フラン2の姉妹デッキ。

 まずは紫デッキと対戦。先手を取って、互角に殴り合っているところで藍さまに一撃痛いのを貰うが、最終ターン、弾幕結界相手に威厳+フルーツ爆弾が間に合い勝利。

 続いて、妖夢3咲夜1。後手にまわって、呪力を必死で立て直しているところで相手が手札を貯めている。こちらの手札があまりに腐っているので末裔を使って手札を除去。その後は対等に戦うが、1手間に合わず敗北。

 最後に、うどんげ型レッドアイズと対戦。これも後手スタートで、当てるべきスペルが当たらず。相手のスペルが重いことを良いことに、呪力を使わせたり命中補正を入れたりしながらなんとか食らいつくが、レッドアイズが回り始めては無理。

 姉妹デッキ、防御が基本的に紙なので、後手からまくるのは厳しいとの見解をいただき、なるほど納得する。

第4回戦@府中PCショップ
 先週組んだPCに欠けていたグラボを購入。
 PCI-Ex16のLowProfileを探していて、店員に「ない」とはねつけられるものの、ショーケースを眺めていたら1個発見。また、LowProfile対応していそうな気がしたグラボも2本発見し、店員に調査をお願いしたところ、最初に見つけたやつだけがLowProfile対応とわかり、それを購入。18900円なり。LowProfile用の金具さえあれば、残りの二つも使えたっぽいが、その店舗で取り扱いはなかった。残念。

残件
 ・落としてレンズを壊したデジカメの買い直し
 ・こないだ壊れたIBMを修理へ(データ吸い上げは完了している)
 ・Qさんに譲ったHDDを一旦取り戻してデータ吸い上げ&フォーマット
 ・おとボクTCG関連:プログラム以外全く手つかず。

準にゃん! 準にゃん!(違

2006年12月12日 火曜日

雛札更新きました。

《狂符「幻視調律(ビジョナリーチューニング)」》
Spell/呪力2/鈴仙1
攻撃2/迎撃1/命中4/通常
[戦闘フェイズ]呪力2
このスペルでの戦闘中、フェイズ終了時まで、
相手の戦闘中のスペルは「命中−1」を得る。

《催眠廊下》
Support(シーン)/呪力3/鈴仙2
[起動フェイズ]常時
自分のリーダーの属性に「永遠亭」が含まれていない場合、
起動フェイズ終了時、このターンの戦闘フェイズに戦闘を行ったスペルを準備状態にする。

これに、以前とらのあなで発表された、下記のカードを照らし合わせる。

《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》
Spell/呪力6/鈴仙3
攻撃4/迎撃3/命中5/通常
防壁(1)高速移動(1)低速移動(1)
[戦闘フェイズ]常時
このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペル
持つ基本能力すべては効果を発揮しない。

永遠亭・アリス・パチェ以外に負けないと云われているようなこの豪華布陣。実際は、きっと咲夜以上に幽々子オワタするんだろうけど、それを差し引いても十分以上のコントロール能力が残る。咲夜に幻視調律をタッチしてもよし、うどんげ3に霊夢や咲夜をタッチしてもよし。
呪力はきつそうだけど、コントロール系としては夢が見えてきた。

マナと手札をくれ。あとは俺が何とかする。
――ある青使いの言葉

幻想ノ宴・年納め

2006年12月11日 月曜日

第1幕最後のつもりで出場した今回の大会。

咲夜4で挑み、結果は3勝1敗の16人中3位でした。
賞品の紅魔館同人誌3冊、どれも咲夜さんかわいいので大切にします。

1)幽々子4 先手 ×
永眠ゲー。
悉皆彷徨2枚+リポジトリ・オブ・ヒロカワもついて、盤石の体制ができあがっていた。

2)アリス2魔理沙2 後手 ○
夜霧ゲー。
フランス人形は3枚そろうが、マリス砲が手元になかったようで、まったく危なげなく勝利。

3)咲夜3妖夢1 先手 ○
ミスディレクションが神。相手の時間停止を2枚、ソウルスカルプチュアを2枚落とす。
その後、夜霧ゲーは当然のごとく咲夜4のこちらが制す。最後の砦が怖かったが、打たれないまま終わった。

4)レミリア3霊夢1 先手 ○
吸血を張られて、「二重結界」が非常にまずいところ、全力で呪力をたたき込んだ夜霧が二重結界を乗り越えて攻撃。夜霧の防壁1が吸血を阻止する。神。
時間停止も含めて、夜霧+ルドビレでダメージソース確保を狙うなど、紙一重の勝利をものにした。

1位は狐さん(霊夢)、2位はオジャ郎さん(永遠斬り)。池袋の「約束」といい、2−2デッキはもう少し時間と研究の余地があるのかもしれない、なんて思った。

当たらなければどうということはないのだよ

2006年12月5日 火曜日

今回の敗因でした。

今回のデッキ

レミリア(L)2 咲夜2

キャラクター 23
スターオブダビデ 3
ハートブレイク 3
幼きデーモンロード 3
吸血鬼幻想 3
ルナクロック 3
ミスディレクション 3
クロックコープス 2
殺人ドール 3

イベント 15
時間停止 3
パターン避け 3
離剣の見 3
約束 3
瀟洒な従者 3

アイテム 2
亡き王女の為のセプテット 2

1)咲夜4 先手 ○
スペルが止まるが、こちらはスペルの代償&決死が安いので十分。
最後、にらみ合いになったところで、相手方が決死発動を忘れたときに入ったバックダメージ1点。それが勝因に。

2)紫1霊夢3 先手 ×
そこそこいい感じで殴るも、天賦の才1枚の前に手も足も出なくなる。博霊弾幕結界とか貫けません。
ラストターン、呪力あと1点あれば奇跡の逆転劇があったかもしれない。

3)紫1レミリア3 先手 ×
相手方の致命的ミスに助けられて勝敗を分けるところまで追いつめる。

決まり手の状況
相手 体力5 呪力10くらい 手札いっぱい
幻想郷アタック
自分 体力11 呪力7くらい 手札に約束が1枚
殺人ドール 吸血鬼幻想 の2枚のどちらで受けるかの選択。

殺人ドールで受けてうまくいなすか、吸血鬼幻想で受けて一気に決めるかの選択。このとき、吸血鬼幻想で受けたところで連続パターン避けをもらい、決め手の「約束」が届かず、きれいに決死されてエンド。相手方に「畏怖」があった場合はこの選択肢しかなかったわけだが、それが裏目に出たといえる。

4)紫2霊夢2 先手 ○
セプテットが長時間残り、その間に命中6の吸血鬼幻想が防壁3の上からガンガン当てるという消耗戦。睡眠を打たれたときは絶望が見えたが、かまわず当てて勝利。

結果、2勝2敗。

総評:命中の低さを強く感じた。あと、このデッキに従者を打つためのコストはありません。
その後、エターナルミークを入れてみたり、瀟洒な従者を紅魔館の主に変えてみたりしたが、エターナルミークはいるだけで頼れるカードだと実感。防御時だけでも命中6は大きい。咲夜3↑を使ってるときはそんな感じしないのだけれどね。
レミリア2にもかかわらず動き方が咲夜デッキに近いので、「吸血」を張っておくと活躍しそうな気がした。瀟洒な従者・時間停止あたりと入れ替えるといいかも。
「スカーレットデビル」(永夜抄・咲夜喰らいボム)も「夜霧の幻影殺人鬼」(永夜抄・レミリア喰らいボム)も使えない以上、「約束」のイラストに惹かれたひとだけが使う権利のあるデッキであろう。

不健康と風邪の境目

2006年11月26日 日曜日

風邪気味のところで水を使って大掃除、そのまま暖まろうとして寮のお風呂の浴槽に浸かったらこれが冷たくて、そのまま飲みに出かけて、さらにJをやって、出かける直前に紅魔郷エキストラの初心者プレイでやおいせんせいをへこませて大会に出場。

今回はいつもの咲夜3魔理沙1ではメタがまずいと判断し、「幽明境を異にする」紫1幽々子3で出場。メタは魔理沙・レミリア・ついでに紫……だったはずなのだが。

1)魔理沙3霊夢1 先手 ○
どうみてもふぃあるさんです。本当にありがとうございました。
二重結界だらけの相手フィールドを4/2/4/低速3が、サポート付きで駆けめぐる。遅ればせながらドラメテで殴りかかるも、挽回することを許さず、対岸できっちりとどめ。

2)紫4 後手 ×
紫4の偉い人が対戦相手。
1ターンめ、反魂蝶をセット。
2ターンめ、永眠をセット。
3ターンめ、スペルが止まる。
……勝てるわけないじゃん。
いや、森羅結界+決死で藍の攻撃を防ぐとか、最後の最後までがんばったんだよ?

3)アリス4 後手 ○
黄泉平坂のレイプゲー。

4)紫4 後手 ×
どうみてもK−5Pです、本当にあr(略
不利な進行をなんとかしのぎつつ、永眠vs生と死に持ち込むも、弾幕結界が登場してゲームセット。

5)咲夜1魔理沙3 後手 ×
先手側の初手に起動したスターダストレヴァリエを受けきれず、呪力差がついたところでファイナルスパークが蹂躙。境vs魔理沙が先手ゲーということがよく理解できた一戦だった。

以上の反省としては、
1:メタは間違ってなかった。それゆえ、対策がとれなかったのはぬるいと言うべきか。
2:くしゃみと鼻水と微熱にうなされながらゲームをやるのは苦しい。プレイミスも多くなる。体調管理蝶重要。

大会としては、こうきさんが咲夜4で優勝。おめでとうございます。身内では、Qさんに続き二人目(また、K−5Pが344カイトさんの補欠に登録?)。

明日はゆっくり休む……なんてできねーよ orz
とりあえず明日対策のデッキを考えることにしましょう。

勝てないねぇ……

2006年11月23日 木曜日

今日は池袋での大会。

謎の0回戦:
おとボクオンリーの中の人が、なぜかそこにいたので一言だけご挨拶をする。併設イベント(電源系同人ゲーム大会)の主催さまらしい。お疲れさまです。

1回戦:霊夢2紫2 先手 ○
弾幕バカ。殺人ドールからこまめにアースライトレイ・ミスディレなどをつないでレーザープチュアで締め。

2回戦:紫1レミリア3 後手 ×
また夢と現の呪い+サーバントフライヤーでゲームエンド。ルナクロとかアースライトレイとか夜霧とかでライフ差がつかないようにがんばっていたのだが、呪力差が大きく開いたところで幻想郷は届かない。
このデッキに三戦連敗。どうやって勝てばいいんでしょう?

3回戦:咲夜4 先手 ○
相手方のスペルが止まる。負けるはずがない。

4回戦:咲夜1魔理沙3 先手 ○
呪力使い切りプレイに対してクロックコープスは夜霧のごとし。夜霧&プチュアを引かなくても、ファイナルスパークを相手に十分以上の結果を残した。相手方の逆転手であるミスディレは殺人ドールで封殺。先手&相手方のミスに助けられたとも言う。

5回戦:咲夜4 後手 ×
スペルが止まった状態で、相手の夜霧に蹂躙されてエンド。
先手ゲーとのことだったが、2回目のプレイでは後手をとったにも関わらず、夜霧をミスディレでいなしつつのレーザープチュアで勝利。呪力差がどう効いてくるかが大きな課題のようだ。

結果、3勝2敗の9位。

謎の6回戦:
片づけの途中、まりやトークの人と軽い雑談。併設イベント(エロゲーメーカーの宣伝イベント)でのお仕事だったらしい。お疲れさまです。

その後、オムライスの専門店にて食事をし、帰宅。つい「かっ……♥」となって……?

プロキシー作ってて気が付いたんだけど

2006年11月22日 水曜日

秘弾「そして誰もいなくなるか?」
タイプ:Spell
呪力7/攻撃6/迎撃3/命中6

このスペルにはサポートを配置できない。

[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時
このスペルはイベント・特殊能力の目標にならない。

[戦闘フェイズ]常時
自分の『フランドール』のレベルが4の場合、このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルはイベント・特殊能力の目標にならない。

恋符「ノンディレクショナルレーザー」
タイプ:Spell
呪力2/攻撃4/迎撃3/命中4

[戦闘フェイズ]常時
このスペルで戦闘を行った場合、戦闘フェイズ終了時にこのスペルを捨て札置き場に置く。

ノンディレクショナルレーザー、レベル4「そして誰もいなくなるか?」相手に強いと思うんだがどうだろう?